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从游戏中学习产品设计04:成就篇

笔者已经完成游戏充值篇、消费篇和活跃篇的套路设计总结(点击查看),本文是成就篇,作者尝试从用户心理角度分析游戏和非游戏类产品的“玩法”设计,将好的设计和不好的设计做对比分析。 行文结构图如... 查看详细

文章分享了作者是怎样提高自己思维能力的,为各位设计路上的新晋萌新提供一个参考。 最近小伙伴问到,想知道设计背后的技法,阁主理解的技法是指设计背后的思维方式。很高兴大家能开始有这样的想法。能...

目前我从事的是移动端产品设计,因此今天分享的是关于在移动端设计的同时,如何进行后台设计? 目前产品经理从业者,都在以移动端为主、后台为次。产品经理随着行业的特殊性,也从无到有。产品经理逐渐...

移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?自适应网页设计的出现很好的解决了这个问题。这篇文章将带你了解...

如果不是产品中的“必要”功能,那为什么还要做呢? 写这篇文章的初衷是在之前的文章《如何着手分析移动端产品——以百度外卖为例》中我抛出了一个待解决的问题,在这篇文章中讲完了第一部分“首页”之...

我想,是时候重新审视甚至抛弃Persona这样的实践了。Persona作为以人为中心的设计方法论中不可或缺的部分,长久以来被几乎所有设计机构或团队使用,包括我们自己也将其奉为圭臬。 在长期...

归结而言,风控的本质是数据,探索数据与数据之间关联关系,根据其演变的规律,为业务所用。 消费金融的门槛核心在于风控系统,面向C端客群的线上产品线,如消费分期、现金贷及信用卡代偿等业务方向,...

如何从0到1搭建一个理财系统呢?本文将从产品方案设计角度,说明一个最小可行的理财系统产品方案设计的思考过程。 在互联网还未兴起之时,国内能够提供理财服务的机构主要是银行、证券公司、投资公司...

运营商免密登录,又称运营商网关认证登录,是基于运营商移动4G网,直接认证用户手机号码,实现用户不要输入账号密码即可登录到应用的登录认证方式,为运营商独有的登录认证技术。 目前运营商的免密认...

对于产品和用户而言什么最重要?这个问题才是极简设计的本质。 这周末和朋友一起开了个直播,决定每周讲一本设计相关的书籍,很有趣,这件事对自己对他人都很有意义,如果把这个直播当做一个产品,那这...

screenshot的设计原则跟APP的跳转流程设计原则,非常契合,都是从场景出发,还原用户在某种特定的条件下会产生什么样的需求,然后帮助用户去实现。 在APP设计环节中,有一项比较容易漏...

从产品的角度来说,需要通过用户引导,让新用户快速了解使用产品;吸引用户使用操作新功能或指定对象;提前给予用户帮助,提升产品体验的愉悦度。 用户引导,在生活中随处可见。医院的科室指向标、交通...

本文将分析游戏中的社交系统,我将从社交场景、社交关系和社交元素展开分析。 行文结构如下图所示: 前言 社交在本质上分为两种。一种是共情社交,一种是功利社交。 共情社交是指为了获得情感联...

这篇文章主要是讲C4D在电商设计里的运用的,文末有很精彩的618解说,不过我建议你们还是从头到尾都看完才更带感哦!~ 之前我给大家写了一篇关于手绘在电商设计里的运用的文章:100种方法,教...

许多人可能认为搜索框不需要设计,毕竟这只是两个简单的元素。然而,在内容繁杂的网站中,搜索框通常是最常用的设计元素。当用户遇到相对复杂的网站时,他们会立即寻找搜索框,已到达到最终目的。搜索框的...

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